Die Banebrood sind das krumme, unansehliche, geifernde Grauen; sie sind faulige, verseuchte Träger von Krankheiten. Ihre Armeen stehen für kompromisslose Brutalität, die jegliche Zivilisation zertrümmern.
Ihre grotesken Auswüchse sind vielfältig, von schrecklich mutierten Sterblichen bis zu Obszönitäten aus Mann und Biest. Es sind geistesgestörte, bösartige Kreaturen, die nur darauf aus sind, den verrotteten Ast menschlicher Zivilisation abzuhacken. Was diese barbarischen Ausgeburten zusammenhält, ist die unterbewusste Verbindung zur kosmischen Macht der wilden Wut, der Urghast. Keine andere Rasse auf Calydorn hat mehr Chaos gebracht als die Banebrood, und kein Volk ist je von ihnen verschont geblieben.
GODSLAYER® ist ein schnelles und taktisch forderndes Tabletop-Skirmish-Spiel, welches in der detailreichen Welt von Calydorn angesiedelt ist und mit hochwertigen Metallminiaturen gespielt wird. Das Spiel ist für zwei oder mehr Spieler konzipiert und schickt sechs unterschiedliche Fraktionen in den Kampf. Die Banebrood vereinen folgende Miniaturen:
WARLORDS:
Gorelord: Ausgerüstet mit zwei Waffen und grosser Kampfstärke, sollte man diesen Warlord in den Nahkampf bringen, sobald er angreifen kann.
Reaver Tyrant: Neben seiner Stärke im Nahkampf hält dieser Tyrann auch verschiedene taktische Elemente für seine Truppen bereit, wodurch er sowohl Elemente eines Leader-Warlord, wie auch Kämpfer-Warlords aufweist.
Bisotaur Shaman: Mit 19 Lebenspunkten hat der Bisotaur Shaman eine deutlich grössere Überlebenschance als ein durchschnittlicher Magier. Mit seinem Ring aus Schrumpfköpfen, mit dem er in die Zukunft sehen kann, wird er vor bevorstehender Gefahr gewarnt.
CHARACTER:
Pestbringer: Auf dem Schlachtfeld infizieren sie befreundete Truppen mit voller Absicht mit Krankheiten, die so an die feindlichen Reihen weitergegeben werden. Auch können sie Leichenteile auf ihre feinde werfen und sie verseuchen.
Fallow Shaman: Nicht ganz so stark wie der Bisotaur Shaman Warlord, können Fallow Schamanen dennoch gegen feindliche Standard-Truppen bestehen. Ihre Stärke ist hingegen die Mitglieder der eigenen Kriegerbande mittels Mutation zu stärken und deren Bewegungsreichweite, Stärke und Verteidigung zu erhöhen.
Bloodgut Ravager: Ravager könne mit Fern- wie Nahkampfwaffen umgehen. Ihre Hauptrolle ist das Töten von Anführern.
UNITS:
Maldire Mongrels: Sie sind nicht so stark im Nahkampf und in der Verteidigung, aber wenn man sie in grösseren Einheiten in den Kampf schickt und sie mit Action-Marker des Warlords, Taktiken und Zaubersprüchen verstärkt, sind sie ihre Punkte wahrlich wert. Ihre Stärke ist ihre Geschwindigkeit, ebenso wie ihre Angriffsreichweite, wodurch sie mit grosser Wahrscheinlichkeit den Erstschlag im Nahkampf haben werden.
Reaver Tribesmen: Die Stärken der Reaver Tribesmen kommen besonders dann zum Einsatz, wenn man sie in Einheiten von 8-10 Modellen in den Kampf schickt, um teure Elite-Modelle in die Knie zu zwingen.
Fomorian Gut-Hackers: Gut-Hacker sind besonders für Schamanen nützlich, weil sie aus ihnen Energie für die Zaubersprüche ziehen können. Darüber hinaus sind die Gut-Hacker brutale Killer, die mit ihren Angriffen mehrere Ziele treffen können. Mit einem Action-Marker von einem Warlord, können sie gleich zwei Angriffe ausführen.
CREATURES:
Ursapine: Das Ursapine sieht aus wie ein grosser Bär mit tausenden von Stacheln. Die Hauptwaffe sind die Krallen und die Zähne, aber das Ursapine kann seine giftigen Stacheln auch auf Distanz schiessen.
Balescorch Cyclops: Zyklopen sind mit ihren 33 Lebenspunkten und ihrer Fähigkeit zu regenerieren extrem widerstandsfähig. Mit der Spezialfähigkeit „Horror“ können sie Truppen zur Flucht bewegen. Sie dienen besonders gut als Blocker, um Angriffe aufzufangen und Feinde aus ihrer Verteidigung in den Angriffsbereich eurer Kriegertruppe zu bringen. Aber Vorsicht vor Elitetruppen mit Zweihänder-Waffen, denen unterliegen sie schnell.
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